*

「 月別アーカイブ:2015年08月 」 一覧

[C#]BinaryFormatterでのDeserializeが遅い。遅すぎる。

2015/08/30 | C#

概要 BinaryFormatterのサイズ的には大して変わらんとして、じゃあ速度的にはどうなのよ。 ということでBinaryFormatterとDataContractSerializerの計測

続きを見る

[C#]BinaryFormatterなどSerializerいろいろ書いておく

2015/08/29 | C#

github始めました -> わなびのgithub それは置いておいて、BinaryFormatterとDataContractSerializer(XML)、DataContractJsonS

続きを見る

[C#]別のソリューションのクラスをSerializeしたい。参照設定とかいじらずに。

2015/08/26 | C#

すごいニッチ。 こんなソリューションがあるとして、 こっちのソリューションでTestClassを読み込みたい。 [crayon-58b346aa67185875987845

続きを見る

[C#]拡張メソッドとリフレクションで列挙体に設定した文字列を表示

2015/08/25 | C#

前に書いた、列挙体の文字列を返すための書き方。 文字列と列挙体を少しでも近い位置に書きたいときに。 実行速度はきっと残念です。

続きを見る

[C#, Generic]UnityのAddComponentとかなんとかComponentを実装してみる

2015/08/22 | C#

UnityのAddComponentってありますよね。 みたいなやつ。 このジェネリクスの部分を作ってみたかった。 継承元のスーパークラス まずは大本の部分です。 [crayon-

続きを見る

[Unity]Socket通信でP2Pすっぞ ホストへ接続

2015/08/10 | C#, Unity, ソース

前回はホストが待ちうけするところまで作りました。 今回はクライアントがホストへ接続できるようにコードに追加していきます。 接続できるようにソースに追加 マークしてあるところが前回に追加や

続きを見る

[Unity]Socket通信でP2Pすっぞ 接続待ち受け

2015/08/07 | C#, Unity, ソース

P2Pしましょ。 まずはサーバーとして待ちうけまで作ります。 UnityだとNAT越えどうするの、的な問題はありますが、そんなことは後から考えましょう。 とりあえず以下みたいな画面を作り

続きを見る

[C#]文字列のプロパティを初期化したい。空文字で初期化したい。

2015/08/04 | C#

Twitterで適当に叫んでたときのネタをメモ。 C#でプロパティの初期化が面倒です。 たとえばintで0で初期化するならいいんですが、エラーコードの-1で初期化したいとか。 特に一番面倒な

続きを見る

[C#, Linq]foreach構文は書けるけど、Linqはよくわからなくて勉強する気がなくなった貴方に

2015/08/03 | C#

Linq普及委員会エントリです。 いまさらすぎるわ! とか言わないで。 小難しい話はなしに、とりあえず使ってみよう。使ってけば覚えるさ、なノリです。 foreachが書ければそこに一ひねり加

続きを見る

ad

ad

  •  Auther;わなび

     「オープン系得意だよね? 俺のPCの調子悪いんだけど」という無茶振りから解き放たれゲームエンジニアに。
    C#とかUnityを扱います。
    Twitterフォロー大歓迎です。
    githubアカウント→wannabenote
  • follow us in feedly
PAGE TOP ↑