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「 月別アーカイブ:2015年06月 」 一覧

[Unity?]割り切れない関係のためのご祝儀計算シミュレータ

2015/06/20 | Unity, 雑記

今日、親友が結婚します。 なので、ご祝儀を用意するんですが、相場は3万円ですね。 じゃあ、なんで3万円なの? と調べてみると、割り切れない関係になってほしいという意味らしいです。 常識ですよ

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[Unity]Unity2D 番外編 消してちょっと待つ(コルーチン利用)

2015/06/19 | C#, Unity, ソース

>タイルを再生成するときに消えたというのがわかるように、時間をおいて生成させることは可能ですか? というコメントをいただいたので、多分こんな感じでしょうか。 ソース /* 省略

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[Unity]コードリファレンス ソケット通信の開始して接続して切断する。

2015/06/17 | C#, Unity, ソース

オンラインゲームを作るためにはソケット通信が必要です。 今回はいきなりソースから。解説は下の方に。 この内容だけだとUnityでなく、C#.NETな気がします。 using System

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[Unity]MonoDevelopのデバッグの仕方

2015/06/11 | C#, Unity, ソース

コメントで頂いた質問を打破するためにデバッグの仕方でも書いてみます。 まずは、プロジェクトを開き、スクリプトをダブルクリックして、MonoDevelopを起動します。 あ、エディタ部分

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[Unity]コードリファレンス ゲーム時間を表示する。

2015/06/08 | C#, Unity, ソース

ゲーム内の時間を表示します。 Timeクラス 時間のためのクラスです。 ゲームが起動してから、現在のフレームまでの経過時間を取得するにはTimeクラスのtimeプロパティで取得します。

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[Unity]コードリファレンス テキストを表示する。

2015/06/05 | C#, Unity, ソース

テキストを表示します。 OnGUI() Unityでテキストを表示する場合は、OnGUI()というメソッドに記述します。 GUIみたいなものをObjectとして保持するのでなく、フレームごと

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[Unity]コードリファレンス GameObjectを回転する。

2015/06/04 | C#, Unity, ソース

くるくる回します。 rotationプロパティ Objectの向きをワールド座標で指定します。 現在のオブジェクトの向きは関係ないです。 rotationプロパティにオイラー角で表現し

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[Unity]コードリファレンス GameObjectを親子関係にする。

2015/06/03 | C#, Unity, ソース

親子関係にして、親が動いたら子も動くような動きをさせます。 transform.parentプロパティ 子のGameObjectのtransform.parentに親のTransformオブジ

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[Unity]コードリファレンス Componentを取得する。削除する。

2015/06/02 | C#, Unity, ソース

コンポーネントを取得して削除します。 GetComponent コンポーネントの追加と同じような使い方で、コンポーネントを取得します。 コンポーネントの削除 コンポーネントを取得して、

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[Unity]コードリファレンス GameObjectを移動する。

2015/06/01 | C#, Unity, ソース

移動します。 transformプロパティ GameObjectのtransformプロパティのpositionにVector3を引き渡します。 Cubeを生成して、ランダムに移動させる

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  •  Auther;わなび

     「オープン系得意だよね? 俺のPCの調子悪いんだけど」という無茶振りから解き放たれゲームエンジニアに。
    C#とかUnityを扱います。
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