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「 月別アーカイブ:2015年05月 」 一覧

[Unity]コードリファレンス コンポーネントをアタッチする。

2015/05/28 | C#, Unity, ソース

コンポーネントをプログラム実行時に追加します。 AddComponent() AddComponentメソッドを使います。 以下の色々な指定方法があります。 AddComponen

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[Unity]コードリファレンス GameObjectの複製

2015/05/28 | C#, Unity, ソース

GameObjectを複製します。 Object.Instantiate(Object original) 引数に元となるGameObjectを与えて、作成します。 ObjectはUni

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[Unity]コードリファレンス GameObjectの検索と削除

2015/05/27 | C#, Unity, ソース

検索ですので、検索対象となるCubeでも適当に置いておきます。 GameObject.Find(string name) 名前による検索。´ GameObject.Destro

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[Unity]コードリファレンス GameObject生成

2015/05/26 | Unity, ソース

Unityをまじめに扱う必要が出てきたので、自分用のリファレンスを書いていきます。 適当にボタンを追加して、そのボタンを押したときの処理を記述。 このページはGameObjectの

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  •  Auther;わなび

     「オープン系得意だよね? 俺のPCの調子悪いんだけど」という無茶振りから解き放たれゲームエンジニアに。
    C#とかUnityを扱います。
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