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「 Unity 」 一覧

[Unity]Unity2Dでパズドラのようにタイルを動かす

2014/11/26 | C#, Unity

今回からスクリプトがかなり難しくなってくるかも。 前回の続き。 というわけで前回はドラッグで動かすことが出来ましたが、パズドラはドラッグして、タイルに重なったらくるんと入れ替わっていますので、

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[Unity]Unity 2Dチュートリアル スプライトを元の位置に戻す ソース解説

2014/11/24 | C#, Unity, ソース

◆全文 using UnityEngine; using System.Collections; public class Tile : MonoBehaviour { public

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[Unity]Unity 2Dチュートリアル スプライトを元の位置に戻す

2014/11/24 | C#, Unity

前回ドラッグして移動するところまでは作成したのですが、パズドラって、タップしてもその場から動かさなかったら元の位置に戻りますよね? ではそれを実装しましょう。 というわけで早速Tile.csを

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[Unity]Unity 2Dチュートリアル スプライトをドラッグ(タップ)して移動する ソース解説

2014/11/24 | C#, Unity, ソース

◆全文 using UnityEngine; using System.Collections; public class Tile : MonoBehaviour { public

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[Unity]Unity 2Dチュートリアル スプライトをドラッグ(タップ)して移動する

2014/11/24 | C#, Unity

前回はスプライトの簡単な操作を覚えました。 今回はスプライトを移動させてみましょう。 ドラッグして移動するイメージです。 Tile.csを以下のように修正しましょう。 using Uni

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[Unity]Unity 2Dチュートリアル スプライトをクリック(タップ)して削除する

2014/11/24 | C#, Unity

前回、スプライトを置くことが出来たのですが、動かせるようにしたいところです。 ドラッグして動かす、のが最終目標ですが、その前にいくつかの段階を踏んで理解していきたいと思います。 というわけで

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[Unity]Unity2Dチュートリアル スプライトを利用する その2

2014/11/23 | C#, Unity

前回で、タイルを置いて、全部消えちまうじゃねぇか! 色一個一個つけるのめんどくせぇ!! というところまで来ました。 前回のTile.csのStart()の部分に以下のように書き込みます。 p

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[Unity]Unity2Dチュートリアル スプライトを利用する

2014/11/23 | C#, Unity

前回の続き。 早速、スプライトを設置して作っていきましょう。 ※スプライトとは スプライトはゲームオブジェクトです。キャラクターとかアイテムなどはスプライトです。 Unity2Dではスプラ

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[Unity]Unity2Dで3マッチパズルを作ろう~インストール編~

2014/11/22 | PC, Unity

Unityの2D機能で3マッチパズルでも作ろうかと思ったのですが、ほとんど資料がない。Unity 2Dの使い方を調べようにも大体が英語。というわけで、自分で作ればええんとちゃうか、と思い至って、

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     「オープン系得意だよね? 俺のPCの調子悪いんだけど」という無茶振りから解き放たれゲームエンジニアに。
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