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「 Unity 」 一覧

[Unity]コードリファレンス GameObjectの複製

2015/05/28 | C#, Unity, ソース

GameObjectを複製します。 Object.Instantiate(Object original) 引数に元となるGameObjectを与えて、作成します。 ObjectはUni

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[Unity]コードリファレンス GameObjectの検索と削除

2015/05/27 | C#, Unity, ソース

検索ですので、検索対象となるCubeでも適当に置いておきます。 GameObject.Find(string name) 名前による検索。´ GameObject.Destro

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[Unity]コードリファレンス GameObject生成

2015/05/26 | Unity, ソース

Unityをまじめに扱う必要が出てきたので、自分用のリファレンスを書いていきます。 適当にボタンを追加して、そのボタンを押したときの処理を記述。 このページはGameObjectの

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[Unity]Unity4.6 UIチュートリアル Lesson11.UI Mask 日本語要約

2015/04/12 | Unity

Unity関連まとめページはこちら→Unity Unity4.6 UIチュートリアル Lesson10.UI Scrollbar 日本語要約の続き。 公式はこちら→UI Transitio

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[Unity]Unity4.6 UIチュートリアル Lesson10.UI Scrollbar 日本語要約

2014/12/31 | Unity

Unity関連まとめページはこちら。 前回のScroll Rectの続き。 UI Scrollbar 前回簡単に触ったスクロールバーです。 スクロールバーは値を変更したり、テキスト

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[Unity]Unity4.6 UIチュートリアル Lesson9.UI Scroll Rect 日本語要約

2014/12/24 | Unity

Unity関連まとめページはこちら→Unity Lesson8.UI Transition 日本語要約の続き。 公式はこちら→UI Transition Scroll Rect 今回は

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[Unity]Unity4.6 UIチュートリアル Lesson8.UI Transition 日本語要約

2014/12/21 | Unity

Unityまとめページはこちら。 Lesson7.UI Sliderの続き。 Transition なんとなく利用していたTransitionというプロパティについての説明みたいです。 適

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[Unity]Unity4.6 UIチュートリアル Lesson7.UI Slider 日本語要約

2014/12/17 | Unity

Unityまとめページはこちら。 前回の続き。 今回はスライダーコントロールについてですね。 HPや明るさ調整などで説明されています。 Sliderを作成すると、Canvasに

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[Unity]Unity2Dチュートリアル 繰り返しパズルを消す その2

2014/12/13 | C#, Unity, ソース

Unityまとめページはこちら。 前回の続き。 準備が出来たので、ソースを変更致しましょう。 [csharp title="GameSystem.cs"] using UnityE

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[Unity]Unity2Dチュートリアル 繰り返しパズルを消す

2014/12/13 | Unity

Unity関連記事まとめページはこちら 前回の続き。 さて、前回、やっとパズルのような体をかもし出してきましたが、一回しか判定を行っていないので、パズルを消した後にも新たに生成されたパズル

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[Unity]Unity2Dチュートリアル パズルをランダム生成して配置する。(PrefabとInstantiate)

2014/12/09 | C#, Unity, ソース

Unity関連記事まとめページはこちら 前回の続き。 パズルを消すことが出来たのでランダム生成致しましょう。 いろいろな手法がありますが、今回はスクリプトに保持したオブジェクトを複製して

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[Unity]Unity2Dチュートリアル パズルを落下させる。

2014/12/08 | C#, Unity, ソース

前回の続き。 とりあえず、パズルが消えたので、パズルを落としましょう。 以下のようにソースを改変。 [csharp title="GameSystem.cs"] using Unity

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[Unity]Unity2Dチュートリアル 直線で3つ同色のパズルを消去する ソース解説

◆全文 using UnityEngine; using System.Collections; using System.Collections.Generic; public cl

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[Unity]Unity2Dチュートリアル 直線で3つ同色のパズルを消去する

2014/12/07 | C#, Unity

前回の続き。 パズドラじゃなくて、パズドラ+ぷよぷよの謎パズルを作ってしまったので、 今回はちゃんとパズドラみたいに直線で3つ以上揃っているときにのみ削除します。 書き換える場所はGam

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[Unity]Unity4.6 UIチュートリアル Lesson6.UI Events and Event Triggers 日本語要約

2014/12/06 | C#, Unity, ソース

前回の続き。 ついにずっと画面で見えていた謎のEventSystemに触れます。 なんか今回から説明役の人が変わったみたい。前の人の方がかっこいい声だったなぁ。 それはさておき早速。

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  •  Auther;わなび

     「オープン系得意だよね? 俺のPCの調子悪いんだけど」という無茶振りから解き放たれゲームエンジニアに。
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