*

「 プログラミング 」 一覧

[Unity]Unity2Dチュートリアル 同じ色のパズルを消去する

2014/12/02 | C#, Unity

前回の続き。 さて、そろそろパズドラみたいにパズルを消すロジックを考えていきましょう。 パズルを消すには同じ色である、という情報が必要です。 同じ色、という情報は、どこにあるでしょうか。

続きを見る

[Unity]Unity2Dチュートリアル 画面上のGameObjectを左下から取得する ソース解説

2014/11/30 | C#, Unity, ソース

◆全文 public class GameSystem : MonoBehaviour { private const int TileLineNum = 5; private co

続きを見る

[Unity]Unity2Dチュートリアル 画面上のGameObjectを左下から取得する

2014/11/30 | C#, Unity

前回、画面上のオブジェクトを一括で手に入れる方法はわかりました。 しかし、これではどのオブジェクトがどこにあるのか全くわかりません。 しかも「tile_0」という名前だから余計にわかりません。

続きを見る

[java, JDBC]AS400からOracleに接続をする

2014/11/28 | AS400, i Series, java, Oracle, System i

javaでAS400からOracleに接続する必要があったときのメモを清書。 AS400のPGMがODBC(JDBC)でオープン系RDB(リレーショナルデータベース)に接続するときの方法です。

続きを見る

[C#,Excel]visual studio tools for office(VSTO)を利用してExcelのAddInをC#で作る

2014/11/27 | C#, Microsoft, Office

いい加減VBAが嫌になってきたので、調べたらC#でExcelのアドインが作れるんですね。 というわけで、ExcelのAddInをC#で作る方法の備忘録です。 ◆必要なもの◆ visual s

続きを見る

[Unity]Unity2Dチュートリアル 画面上のGameObjectを取得する

2014/11/26 | C#, Unity, ソース

前回の続きです。 というわけで移動の仕方は完璧です。本当なら一瞬で移動ではなく、パズドラみたく、ぬるっと動かしたいところですが、 とりあえず遊べるところまで作ってから対応しましょう。 今

続きを見る

[Unity]Unity2Dでパズドラのようにタイルを動かす ソース解説

2014/11/26 | C#, Unity, ソース

◆全文 using UnityEngine; using System.Collections; public class GameSystem : MonoBehaviour {

続きを見る

[Unity]Unity2Dでパズドラのようにタイルを動かす

2014/11/26 | C#, Unity

今回からスクリプトがかなり難しくなってくるかも。 前回の続き。 というわけで前回はドラッグで動かすことが出来ましたが、パズドラはドラッグして、タイルに重なったらくるんと入れ替わっていますので、

続きを見る

[visual studio]ODBC等のConnection Stringの簡単な作り方

Connection Stringって大体いつも検索して、それを使ってみて、だめだったりOKだったりで、面倒なもんです。 というわけで簡単な作り方の覚書です。 まずvisual studioを起動

続きを見る

[C#,Access]microsoft AccessにODBC接続する

「client AccessのODBC」というタイトルのために、AccessのODBC接続を知りたくて迷い込んだような検索ワードがあったのでおいておきますね。 AccessのDBへの接続方法です。O

続きを見る

[Unity]Unity 2Dチュートリアル スプライトを元の位置に戻す ソース解説

2014/11/24 | C#, Unity, ソース

◆全文 using UnityEngine; using System.Collections; public class Tile : MonoBehaviour { public

続きを見る

[Unity]Unity 2Dチュートリアル スプライトを元の位置に戻す

2014/11/24 | C#, Unity

前回ドラッグして移動するところまでは作成したのですが、パズドラって、タップしてもその場から動かさなかったら元の位置に戻りますよね? ではそれを実装しましょう。 というわけで早速Tile.csを

続きを見る

[Unity]Unity 2Dチュートリアル スプライトをドラッグ(タップ)して移動する ソース解説

2014/11/24 | C#, Unity, ソース

◆全文 using UnityEngine; using System.Collections; public class Tile : MonoBehaviour { public

続きを見る

[Unity]Unity 2Dチュートリアル スプライトをドラッグ(タップ)して移動する

2014/11/24 | C#, Unity

前回はスプライトの簡単な操作を覚えました。 今回はスプライトを移動させてみましょう。 ドラッグして移動するイメージです。 Tile.csを以下のように修正しましょう。 using Uni

続きを見る

[Unity]Unity 2Dチュートリアル スプライトをクリック(タップ)して削除する

2014/11/24 | C#, Unity

前回、スプライトを置くことが出来たのですが、動かせるようにしたいところです。 ドラッグして動かす、のが最終目標ですが、その前にいくつかの段階を踏んで理解していきたいと思います。 というわけで

続きを見る

ad

ad

  •  Auther;わなび

     「オープン系得意だよね? 俺のPCの調子悪いんだけど」という無茶振りから解き放たれゲームエンジニアに。
    C#とかUnityを扱います。
    Twitterフォロー大歓迎です。
    githubアカウント→wannabenote
  • follow us in feedly
PAGE TOP ↑