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「 C# 」 一覧

[Unity]Unity 2Dチュートリアル スプライトを元の位置に戻す ソース解説

2014/11/24 | C#, Unity, ソース

◆全文 using UnityEngine; using System.Collections; public class Tile : MonoBehaviour { public

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[Unity]Unity 2Dチュートリアル スプライトを元の位置に戻す

2014/11/24 | C#, Unity

前回ドラッグして移動するところまでは作成したのですが、パズドラって、タップしてもその場から動かさなかったら元の位置に戻りますよね? ではそれを実装しましょう。 というわけで早速Tile.csを

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[Unity]Unity 2Dチュートリアル スプライトをドラッグ(タップ)して移動する ソース解説

2014/11/24 | C#, Unity, ソース

◆全文 using UnityEngine; using System.Collections; public class Tile : MonoBehaviour { public

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[Unity]Unity 2Dチュートリアル スプライトをドラッグ(タップ)して移動する

2014/11/24 | C#, Unity

前回はスプライトの簡単な操作を覚えました。 今回はスプライトを移動させてみましょう。 ドラッグして移動するイメージです。 Tile.csを以下のように修正しましょう。 using Uni

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[Unity]Unity 2Dチュートリアル スプライトをクリック(タップ)して削除する

2014/11/24 | C#, Unity

前回、スプライトを置くことが出来たのですが、動かせるようにしたいところです。 ドラッグして動かす、のが最終目標ですが、その前にいくつかの段階を踏んで理解していきたいと思います。 というわけで

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[Unity]Unity2Dチュートリアル スプライトを利用する その2

2014/11/23 | C#, Unity

前回で、タイルを置いて、全部消えちまうじゃねぇか! 色一個一個つけるのめんどくせぇ!! というところまで来ました。 前回のTile.csのStart()の部分に以下のように書き込みます。 p

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[.NET,C#]visual studio communityで開発環境を作ってプログラムの実行まで

そういえば、visual studioのPro相当の開発環境、visual studio communityを自宅のWindowsにインストールしていなかったので、インストールからHello worl

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[Unity]Unity2Dチュートリアル スプライトを利用する

2014/11/23 | C#, Unity

前回の続き。 早速、スプライトを設置して作っていきましょう。 ※スプライトとは スプライトはゲームオブジェクトです。キャラクターとかアイテムなどはスプライトです。 Unity2Dではスプラ

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[C#, iTextsharp]PDFClearBlankToText PDFのテキストを読み込んで空白削除する

使用は自己責任でお願いします。 ◆概要 前回のBlankClearのあとにPDFからコピペが面倒だし、 長いファイルだとさらに面倒だ。 というわけで直接読むことに。 PDFをC#で読むと

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[C#]BlankClear テキストファイルから空白を削除ツール

10分ぐらいで作ったツールって本当にすぐどこかに行ってしまいますよね。 あんなツール作ったけど、ええと、なんていう名前だっけ……みたいな感じで。 そんなわけで忘れないようにここに保管しております。

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プログラミング言語の選択

2014/11/21 | .NET, C#, C++, VBA, プログラミング

最初のプログラミング言語っていうのは思い入れが深いもんです。 私はこんな感じ。 C言語 ↓ java ↓ RPG3 ↓ Python ↓ C# ↓ VB.NET ↓ VBA ↓ C++ ↓ Obje

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[C#]AS400のメンバーを指定してデータにアクセスする

2014/11/20 | AS400, C#, プログラミング

◆前提条件◆ CliantAccessをインストールしている。 .NET Framework3.5以上をインストールしている。 ◆ソース◆ using System; using S

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[C#]AS400をDBに見立ててPCのPGMからODBC接続する

◆前提条件◆ PCにClient Accessがインストールされている。 PCに.NET Framework3.5以上がインストールされている。 ◆ソース◆ using System;

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  •  Auther;わなび

     「オープン系得意だよね? 俺のPCの調子悪いんだけど」という無茶振りから解き放たれゲームエンジニアに。
    C#とかUnityを扱います。
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