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「 C# 」 一覧

[C#]パスワード暗号化プログラムの初歩

2014/12/06 | C#, プログラミング

パスワード暗号化の初歩的方法。 子供だましみたいなプログラムですね。 これは入社四か月の頃にプロダクトキー作れっていう無茶振りされたときに暗号化の練習をしていたときのソースです。 実際のプロダク

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[iTextSharp,C#]TifファイルをPDFに変換する。

2014/12/05 | C#, PC, PDF, プログラミング

TifファイルをPDFに変換してほしいと言われて作ったときのソースのメイン部分を抜粋です。 確かFAXのデータをPDFに変換したいんだったかな。 単一の画像だと思い込んでPDF化を作ってて、完

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[Unity]Unity2Dチュートリアル 番外編 これパズドラじゃなくね?

2014/12/03 | C#, Unity, ソース

前回の続き。 パズドラみたく直線で3つ以上連なっているときに消したいんです。 そして、何を勘違いしたのか、3つ以上直線で連続で連なっているときに、それに隣接している同色も消去する、というロジッ

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[Unity]Unity2Dチュートリアル 同じ色で繋がったパズルを消去する ソース解説

◆全文 using UnityEngine; using System.Collections; using System.Collections.Generic; public

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[Unity]Unity2Dチュートリアル 同じ色で繋がったパズルを消去する

2014/12/03 | C#, Unity

前回の続き。 前回で横に同じ色がある場合は消去できるようになりました。 テトリスとぷよぷよを足したような消え方ですね。 しかし今回目指すはパズドラ。 パズドラみたいに連結されたものが消えな

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[Unity]Unity2Dチュートリアル 同じ色のパズルを消去する ソース解説

2014/12/02 | C#, Unity, ソース

◆全文 using UnityEngine; using System.Collections; using System.Collections.Generic; public

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[Unity]Unity2Dチュートリアル 同じ色のパズルを消去する

2014/12/02 | C#, Unity

前回の続き。 さて、そろそろパズドラみたいにパズルを消すロジックを考えていきましょう。 パズルを消すには同じ色である、という情報が必要です。 同じ色、という情報は、どこにあるでしょうか。

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[Unity]Unity2Dチュートリアル 画面上のGameObjectを左下から取得する ソース解説

2014/11/30 | C#, Unity, ソース

◆全文 public class GameSystem : MonoBehaviour { private const int TileLineNum = 5; private co

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[Unity]Unity2Dチュートリアル 画面上のGameObjectを左下から取得する

2014/11/30 | C#, Unity

前回、画面上のオブジェクトを一括で手に入れる方法はわかりました。 しかし、これではどのオブジェクトがどこにあるのか全くわかりません。 しかも「tile_0」という名前だから余計にわかりません。

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[C#,Excel]visual studio tools for office(VSTO)を利用してExcelのAddInをC#で作る

2014/11/27 | C#, Microsoft, Office

いい加減VBAが嫌になってきたので、調べたらC#でExcelのアドインが作れるんですね。 というわけで、ExcelのAddInをC#で作る方法の備忘録です。 ◆必要なもの◆ visual s

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[Unity]Unity2Dチュートリアル 画面上のGameObjectを取得する

2014/11/26 | C#, Unity, ソース

前回の続きです。 というわけで移動の仕方は完璧です。本当なら一瞬で移動ではなく、パズドラみたく、ぬるっと動かしたいところですが、 とりあえず遊べるところまで作ってから対応しましょう。 今

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[Unity]Unity2Dでパズドラのようにタイルを動かす ソース解説

2014/11/26 | C#, Unity, ソース

◆全文 using UnityEngine; using System.Collections; public class GameSystem : MonoBehaviour {

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[Unity]Unity2Dでパズドラのようにタイルを動かす

2014/11/26 | C#, Unity

今回からスクリプトがかなり難しくなってくるかも。 前回の続き。 というわけで前回はドラッグで動かすことが出来ましたが、パズドラはドラッグして、タイルに重なったらくるんと入れ替わっていますので、

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[visual studio]ODBC等のConnection Stringの簡単な作り方

Connection Stringって大体いつも検索して、それを使ってみて、だめだったりOKだったりで、面倒なもんです。 というわけで簡単な作り方の覚書です。 まずvisual studioを起動

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[C#,Access]microsoft AccessにODBC接続する

「client AccessのODBC」というタイトルのために、AccessのODBC接続を知りたくて迷い込んだような検索ワードがあったのでおいておきますね。 AccessのDBへの接続方法です。O

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     「オープン系得意だよね? 俺のPCの調子悪いんだけど」という無茶振りから解き放たれゲームエンジニアに。
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