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「 C# 」 一覧

[Unity, C#]曲線を描こう エルミート曲線とベジエ曲線

2016/01/10 | C#, Unity, ソース

演出を作る際に綺麗な曲線を描きたいですよね。 というわけでC#でエルミート曲線とベジエ曲線を計算するクラスを作りました。 Unityで試すならこちらのproject↓ https://git

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[Unity]GameObject.Findは遅い

2015/11/22 | C#, Unity

遅いらしいです。 なので、マネージャークラスを作りましょう、というのが風潮らしいです。 マネージャークラスはそれぞれある程度のまとまりで作るべきでしょうが、愚直にGameObject.Find系を

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[C#]ポートを使用しているプロセスを特定してAcivateするやつ

2015/10/24 | C#

ポートからプロセスを特定してAcivateするやつ作りました。 https://github.com/wannabenote/ProcessChecker 機能は概要通り、使い方は見たまん

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[C#]BinaryFormatterでのDeserializeが遅い。遅すぎる。

2015/08/30 | C#

概要 BinaryFormatterのサイズ的には大して変わらんとして、じゃあ速度的にはどうなのよ。 ということでBinaryFormatterとDataContractSerializerの計測

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[C#]BinaryFormatterなどSerializerいろいろ書いておく

2015/08/29 | C#

github始めました -> わなびのgithub それは置いておいて、BinaryFormatterとDataContractSerializer(XML)、DataContractJsonS

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[C#]別のソリューションのクラスをSerializeしたい。参照設定とかいじらずに。

2015/08/26 | C#

すごいニッチ。 こんなソリューションがあるとして、 こっちのソリューションでTestClassを読み込みたい。 [crayon-58af8aca405e4605265292

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[C#]拡張メソッドとリフレクションで列挙体に設定した文字列を表示

2015/08/25 | C#

前に書いた、列挙体の文字列を返すための書き方。 文字列と列挙体を少しでも近い位置に書きたいときに。 実行速度はきっと残念です。

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[C#, Generic]UnityのAddComponentとかなんとかComponentを実装してみる

2015/08/22 | C#

UnityのAddComponentってありますよね。 みたいなやつ。 このジェネリクスの部分を作ってみたかった。 継承元のスーパークラス まずは大本の部分です。 [crayon-

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[Unity]Socket通信でP2Pすっぞ ホストへ接続

2015/08/10 | C#, Unity, ソース

前回はホストが待ちうけするところまで作りました。 今回はクライアントがホストへ接続できるようにコードに追加していきます。 接続できるようにソースに追加 マークしてあるところが前回に追加や

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[Unity]Socket通信でP2Pすっぞ 接続待ち受け

2015/08/07 | C#, Unity, ソース

P2Pしましょ。 まずはサーバーとして待ちうけまで作ります。 UnityだとNAT越えどうするの、的な問題はありますが、そんなことは後から考えましょう。 とりあえず以下みたいな画面を作り

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[C#]文字列のプロパティを初期化したい。空文字で初期化したい。

2015/08/04 | C#

Twitterで適当に叫んでたときのネタをメモ。 C#でプロパティの初期化が面倒です。 たとえばintで0で初期化するならいいんですが、エラーコードの-1で初期化したいとか。 特に一番面倒な

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[C#, Linq]foreach構文は書けるけど、Linqはよくわからなくて勉強する気がなくなった貴方に

2015/08/03 | C#

Linq普及委員会エントリです。 いまさらすぎるわ! とか言わないで。 小難しい話はなしに、とりあえず使ってみよう。使ってけば覚えるさ、なノリです。 foreachが書ければそこに一ひねり加

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[C#]XML Serializerで読み書き

2015/07/14 | C#

XML XMLを触りたいので適当にメモ書き 書き出し using System.IO; using System.Xml.Serialization; class Program

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[Unity]Unity2D 番外編 消してちょっと待つ(コルーチン利用)

2015/06/19 | C#, Unity, ソース

>タイルを再生成するときに消えたというのがわかるように、時間をおいて生成させることは可能ですか? というコメントをいただいたので、多分こんな感じでしょうか。 ソース /* 省略

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[Unity]コードリファレンス ソケット通信の開始して接続して切断する。

2015/06/17 | C#, Unity, ソース

オンラインゲームを作るためにはソケット通信が必要です。 今回はいきなりソースから。解説は下の方に。 この内容だけだとUnityでなく、C#.NETな気がします。 using System

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     「オープン系得意だよね? 俺のPCの調子悪いんだけど」という無茶振りから解き放たれゲームエンジニアに。
    C#とかUnityを扱います。
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