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[Unity]コードリファレンス GameObjectを移動する。

公開日: : 最終更新日:2015/06/01 C#, Unity, ソース

移動します。

transformプロパティ

GameObjectのtransformプロパティのpositionにVector3を引き渡します。

Cubeを生成して、ランダムに移動させる。

private GameObject obj = null;

public void Move(){
	obj = 
		(obj == null)
			? GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Cube) 
			: obj;

//	以下のようなnull合体演算子はUnity3Dでは駄目っぽい。
//	obj = obj ?? GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Cube);

	float x = Random.Range(-3, 3);
	float y = Random.Range(-3, 3);
	float z = Random.Range(-3, 3);
	this.obj.transform.position = new Vector3(x, y, z);
}

実行すると、いろんな所に瞬間移動します。
unity move

Translate()

現在の位置から指定の距離を移動するときに使います。

Objectを作成し、ランダムな方向に移動させる。

ボタンをクリックしたときにTranslate()を呼ぶ処理にすると、瞬間移動と変わらないので、移動用のScriptを作成して、コンポーネントを追加します。

コンポーネント追加の部分。

public class Sample : MonoBehaviour {
	public void CreateAndAddObjectMove(){
		GameObject obj = new GameObject();
		obj.AddComponent<ObjectMove>();
	}
}

移動用スクリプト部分。

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ObjectMove : MonoBehaviour {
	private Vector3 _dir;
	private float _speed;

	// Use this for initialization
	void Start () {
		float x = Random.Range(-3, 3);
		float y = Random.Range(-3, 3);
		gameObject.transform.position = new Vector3(x, y, 0);

		_speed = Random.Range(1, 9) / 10f;
		x = Random.Range(-3, 3);
		y = Random.Range(-3, 3);
		_dir = new Vector3(x, y, 0);
	}
	
	// Update is called once per frame
	void Update () {
		gameObject.transform.Translate(_dir * _speed);
	}
}

実行するとランダムな方向にびゅーんって飛んでいきます。
unity move

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